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2017年全国游戏产业收入2080亿 过半来自深圳

聚行业--网络游戏 17173   2018-01-22 09:44

网络游戏-全文略读:2017年广东自主研发网络游戏营收规模达到1042.6亿元,同比增长19.6%,占全国比例73.4%。其中,深圳自主研发网络游戏营收规模占比达56.7%,广州自主研发网络游戏规模占比达42.3%...

1月19日,2017年广东游戏产业年会在广州举行。大会期间,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了2017广东省游戏产业年度发展报告。根据报告显示,2017年全球游戏市场的收入规模达到近1160亿美元(不含游戏游艺机)。中国2017年的游戏收入规模达到近325亿美元(人民币约2080亿元,不含游戏游艺机),同比增长19.9%,连续三年成为全球游戏收入第一大国。而广东省游戏产业总产值1670.5亿元,占全国约75.6%份额。

  

广东游戏用户有“三高”

  

报告显示,2017年中国的互联网用户数已经达到8.14亿,其中71%是游戏玩家,约有5.74亿人,人均年度游戏消费约人民币951元。而广东省游戏产业总产值1670.5亿元,同比增长24.2%,占全国约75.6%份额。广东在全国乃至全球游戏市场也占领着越来越重要的地位。2017年广东游戏出口营收规模达到218亿元,同比增长23.9%。其中移动游戏是游戏出口营收提升的重要动力,占比超五成。

  

广东历来是中国游戏市场的重要组成部分,广东游戏用户具备高渗透率、高付费率、高质量的特征。据统计,广东2017年游戏用户规模达到7258万人,同比增长5.2%,占广东省总人口比例66.6%。伽马数据调研显示,2017年广东省人均游戏消费约1000元,超过全国人均游戏消费,是俄罗斯、巴西等国家人均游戏消费的3~4倍,但相对美国、德国等发达国家还有一定增长空间。

  

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